Широкому распространению мобильных устройств способствовали их различные функциональные предназначения. Конечно, нельзя отрицать, что основной целью является осуществление коммуникации между абонентами. Но сегодня никто не может поспорить, что телефон это еще и мощный инструмент для энтертеймента. Поэтому как грибы после дождя разрастается контент - сайты для мобильных устройств. Игры в этом списке занимают второе место по популярности у пользователей, уступая лишь мелодиям и рингтонам.
Повышению рейтинга игрушек способствовала технологическая эволюция самих трубок, когда на рынке появились мобильные устройства, позволяющие обеспечить трехмерную графику превосходного качества с полноценным "эффектом присутствия". А с развитием систем связи, таких как GPS, беспроводным обменом данными, ростом пропускной способности беспроводных сетей сами игрушки стали более мобильными. По различным данным до 15% владельцев мобильных телефонов в Украине пользуются игровыми приложениями.
Зачастую, установленные первоначально в телефон игры быстро надоедают, и многие владельцы мобильных трубок ищут новые средства для развлечений. Это вполне естественно - в периоды бессмысленного ожидания, по пути на работу или в путешествиях, а то и просто от безделья люди занимают свое свободное время доступными игрушками. Поскольку сотовые телефоны уже стали привычными спутниками человека во всех областях жизни, то в игры на мобильных телефонах сейчас играют чаще всего. И соответственно, создатели игр почувствовали «запах денег». Основной аудиторией любителей мобильных игр являются молодые люди 16-24 лет, но и более старшему поколению игрушки не чужды. В мировом же масштабе суммарный оборот рынка мобильных игрушек за шесть лет возрос от 1 млрд. долларов в 2001 году до 3 млрд. в 2006 г. Это подтолкнуло к тому, что мобильными развлечениями занимаются не только частные компании, но и сотовые операторы.
Абоненты уже не хотят играть во что попало. Когда-то это был обычный морской бой, шахматы или карты. Им на смену пришли онлайновые и сетевые игры, предоставляемые на основе услуг мобильного Интернета или по протоколу WAP через GPRS. Компаний, предлагающих услуги виртуальных игрушек, бесчисленное множество, и каждая из них приноровит внести что-то свое уникальное.
Существуют реальные призовые игры, за выигрыш в которых выплачиваются призы: от мобильных казино до конкурсов на основе тематических игр. Все это делается для того, чтобы привлечь внимание к своим игровым сервисам. Это положение подогревает ситуацию на рынке и ужесточает конкуренцию между производителями и распространителями игр.
Как и в компьютерных играх, существует четкая градация мобильных игрушек. Arcade (Аction) – аркады, здесь приветствуется умение бегать и стрелять во врагов. Они разнообразны и многомерны. Чаще всего аркады последнего поколения создаются на основе популярных кинофильмов и хитов экшн литературы. Так, наиболее популярные игры этого типа: Caveman (в которой нужно набирать очки, увиливая от падающих камней), игры, построенные на трилогии Властелин Колец и т.д.
Board - это в основном карточные и другие интеллектуальные игры (шахматы, шашки и нарды), а также Bombs - перекочевавший из стационарных компьютеров Сапер. Platform/Jump&Run – Goldminer - адаптированная с компьютеров игра, в которой маленький человечек собирает золото, убегая от воров.
Puzzle - разнообразные паззлы и логические игры. Sport - спортивные игры: Collision Course и Racing Fever (великолепные гоночные симуляторы), Snowboard и Bowling (мобильные симуляторы сноуборда и боулинга).
Очень популярны в Украине игры, построенные на основе известных ралити-шоу по типу ДОМ 2, Голод и т.д. Ну и, конечно же, возьмите известную телеведущую или скажем популярную певицу и заставьте ее бегать, прыгать, варить борщ, да что угодно – успех, в том числе денежный, обеспечен. На пике востребованности находится и эротический контент, причем варианты игрушек совершенно различные и объединяют в себе элементы всех вышеописанных игр.
Но самой большой популярностью за последний год стали пользоваться многопользовательские ролевые игры в режиме реального времени MMORPG (massively multiplayer online role-playing game), где кроме самого игрока в игре присутствуют и другие персонажи, как реальные люди, так и вымышленные герои игры. Создается виртуальный мир с эффектом присутствия, где происходят обычные и не очень события. Эффект втягивания потрясающий настолько, что даже психологи бьют тревогу.
Наиболее удачливыми на рынке мобильных игрушек можно признать крупные энтертеймент компании, ранее выпускавшие игрушки для игровых приставок и стационарных компьютеров. Sega, Microsoft, Nintendo диверсифицировали налаженное производство и адаптировали свою продукцию для работы на мобильных аппаратах. Чтобы удовлетворить внезапно возросший спрос на мобильные развлечения и противостоять жесткой конкуренции в данной сфере, многим компаниям приходится объединяться и заключать партнерские соглашения. Это также требуется для обеспечения более синдикатного финансирования мобильных развлечений.
В целом будущее мобильных игр можно обрисовать в радужных красках. Это и новые пользователи, и более интересные предложения со стороны разработчиков, и новые финансовые влияния. Ведь сытый хлебом потребитель в конечном итоге требует Зрелищ. Значит – ШОУ ПРОДОЛЖАЕТСЯ. |